- O Flanker do Typical Colors 2 é uma classe ofensiva móvel feita para velocidade e abates a curta distância
- Loadout principal: Scattergun + Pistol + Bat para ataques agressivos pelos flancos
- Melhores alvos: Classes de suporte isoladas como Doctor, Marksman e Mechanic
- Maior fraqueza: Pouca vida e alcance efetivo curto punem avanços precipitados
- Posição no tier: Especialista tier A, mais forte em mapas abertos contra equipes divididas
Visão Geral da Classe Flanker
O Flanker é a classe mais rápida do Typical Colors 2, trocando durabilidade por mobilidade excepcional e dano devastador em rajadas a curta distância. Sua função não é segurar a linha de frente — é atacar inimigos expostos, pressionar a retaguarda e punir quem for pego sozinho. No ranking de classes do jogo, o Flanker se conforta no tier A como um especialista forte: excepcional nas mãos certas nos mapas certos, mas exigindo movimento e posicionamento precisos.
O Flanker prospera quando a equipe inimiga está espalhada e sofre quando é forçado a lutas abertas e prolongadas. Saber quando engajar e quando recuar é o maior diferencial de habilidade para esta classe.
| Atributo | Avaliação | Observações |
|---|---|---|
| Mobilidade | ★★★★★ | A maior do jogo |
| Dano a curta distância | ★★★★☆ | Forte rajada da Scattergun |
| Alcance efetivo | ★★☆☆☆ | Cai rapidamente a média distância |
| Durabilidade | ★★☆☆☆ | Frágil quando focado |
| Nível de entrada | Moderado | Fácil de começar, difícil de dominar |
O Flanker vence as lutas escolhendo-as, não vencendo-as. Se um inimigo vê você chegando com vida cheia a média distância, você já cometeu um erro — recue e encontre um ângulo melhor.
Melhores Loadouts do Flanker
O kit padrão do Flanker — Scattergun + Pistol + Bat — continua sendo a configuração mais confiável para a maioria das partidas. A Scattergun entrega uma rajada massiva a curta distância, a Pistol cobre a lacuna de média distância onde a Scattergun perde força, e o Bat cuida de finalizações corpo a corpo de emergência.
| Espaço | Arma | Função |
|---|---|---|
| Primária | Scattergun | Dano em rajada a curta distância, potencial de dois tiros na maioria dos alvos |
| Secundária | Pistol | Dano gradual a média distância, finalizando inimigos enfraquecidos |
| Corpo a corpo | Bat | Finalizador rápido quando o carregador acaba |
Loadout de Abates Agressivos
- Scattergun + Pistol + Bat
- Melhor para ataques nos flancos contra suportes
- Maior potencial de rajada bruto
Loadout de Disputa de Objetivo
- Jogo focado na Scattergun
- Dispute carrinhos e pontos rapidamente
- Pressão de captura com ataque e recuo
Loadout Anti-Flanker
- Jogo focado na Pistol
- Pune Flankers e Agents inimigos
- Mais seguro em áreas abertas
Nunca recarregue em campo aberto. O carregador pequeno da Scattergun tenta você a esvaziá-lo, mas um Flanker pego recarregando é um Flanker morto. Recue para trás de uma cobertura antes de recarregar.
Jogando de Flanker Passo a Passo
Siga esta rotina a cada vida para obter valor consistente com o Flanker:
Leia a luta antes de engajar
Responça, verifique onde sua equipe está lutando e identifique quais inimigos estão isolados, expostos ou distraídos. Seu alvo é o Doctor curando sozinho ou o Marksman em uma linha de visão — não o Brute no meio da equipe dele.
Pegue a rota alternativa
Use sua velocidade superior para alcançar ângulos que o inimigo não está vigiando. Rotas de flanco, terreno elevado e corredores laterais são suas estradas. Evite andar diretamente em linhas de visão inimigas.
Engaje à queima-roupa
Reduza a distância antes de atirar. A Scattergun precisa de alcance quase corpo a corpo para dano máximo. Dois tiros limpos eliminam a maioria das classes de suporte e dano.
Fuja imediatamente após o abate
Recue assim que seu alvo cair. Sua velocidade é sua armadura — use-a para recuarr atrás de cobertura, recarregar e se reposicionar para o próximo abate.
Revise cada morte
Se você morreu, geralmente estava isolado, avançado demais ou lutando no alcance errado. Ajuste sua rota, não apenas sua mira.
Foque no Doctor inimigo primeiro. Remover a cura da linha de frente geralmente vale mais do que qualquer eliminação individual, e Doctors são frequentemente visados por flankers — mantenha-se imprevisível.
Confrontos entre Classes
A eficácia do Flanker varia dramaticamente dependendo do oponente. Aprenda estes confrontos para escolher suas lutas:
| Oponente | Confronto | Como Jogar |
|---|---|---|
| Doctor | Favorável | Alvo prioritário; pegue-o longe dos companheiros |
| Marksman | Favorável | Avance pelas linhas de visão; puna jogadores com mira |
| Mechanic | Favorável | Mate antes das construções reagirem; evite arcos de Sentry |
| Trooper | Equilibrado | Desvie dos foguetes, aproxime-se; cuidado com trocas de autodano |
| Arsonist | Desfavorável | O fogo te derrete em seu próprio alcance; engaje no alcance da Pistol |
| Brute | Desfavorável | A minigun te despedaça antes de você se aproximar; evite |
| Agent | Equilibrado | Jogos mentais; mantenha-se em movimento e cuidado com facadas nas costas |
Jogadores de Arsonist verificam espiões com chamas constantemente. Se a equipe inimiga tem um Arsonist segurando um corredor, não force essa rota — encontre outro ângulo ou mude de alvo.
Flanker por Modo de Jogo
O valor do Flanker muda com o objetivo. Veja onde ele se encaixa em cada modo principal:
| Modo | Valor no Ataque | Valor na Defesa | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| Payload | Alto | Médio | Pressione defensores em rotas alternativas |
| Control Points | Médio | Médio | Elimine defensores em retirada durante avanços |
| King of the Hill | Médio | Alto | Cace suportes durante tentativas de retomada |
| Capture the Flag | Alto | Médio | Escolte portadores, infiltre-se em bases inimigas |
Metas de Melhoria do Flanker:
- Elimine um Doctor inimigo antes de cada grande luta de equipe
- Sobreviva a pelo menos 50 por cento dos seus confrontos
- Aprenda duas rotas alternativas em cada mapa
- Pare de engajar Brutes em campo aberto
- Pratique o rastreamento da Scattergun em alvos em movimento
Combine o Flanker com um avanço coordenado. Quando sua linha de frente engaja, os inimigos se viram para encarar a ameaça — essa é sua janela para atacar a retaguarda enquanto estão distraídos.
FAQ
Q: O Flanker é bom para jogadores novos no Typical Colors 2?
O Flanker é fácil de começar, mas difícil de dominar. Jogadores novos conseguem abates rápidos com a Scattergun, mas sobreviver exige disciplina de movimento e seleção de lutas. O Trooper costuma ser uma primeira classe mais tolerante, com o Flanker como uma forte segunda escolha.
Q: Qual é o melhor loadout do Flanker?
A configuração padrão Scattergun + Pistol + Bat cobre a maior variedade de situações. A Scattergun cuida da rajada a curta distância, a Pistol cobre a lacuna de média distância e o Bat serve como finalizador corpo a corpo rápido.
Q: Quais classes counteram o Flanker?
Brute e Arsonist são os counters mais duros. O dano sustentado da minigun do Brute pune qualquer um que precise se aproximar, enquanto as chamas do Arsonist dominam exatamente os alcances onde o Flanker quer lutar.
Q: O que um Flanker deve fazer em mapas Payload?
No ataque, use rotas alternativas para pressionar Marksmen e Doctors defensores enquanto sua equipe empurra o carrinho. Na defesa, intercepte atacantes que se aproximam pelos flancos e puna avanços excessivos.